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From boitboy on 2015-06-02 09:06:49

C#与C++之间类型的对应

Windows Data Type

.NET Data Type

BOOL, BOOLEAN

Boolean or Int32

BSTR

String

BYTE

Byte

CHAR

Char

DOUBLE

Double

DWORD

Int32 or UInt32

FLOAT

Single

HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU)

IntPtr, UintPtr or HandleRef

HRESULT

Int32 or UInt32

INT

Int32

LANGID

Int16 or UInt16

LCID

Int32 or UInt32

LONG

Int32

LPARAM

IntPtr, UintPtr or Object

LPCSTR

String

LPCTSTR

String

LPCWSTR

String

LPSTR

String or StringBuilder*

LPTSTR

String or StringBuilder

LPWSTR

String or StringBuilder

LPVOID

IntPtr, UintPtr or Object

LRESULT

IntPtr

SAFEARRAY

.NET array type

SHORT

Int16

TCHAR

Char

UCHAR

SByte

UINT

Int32 or UInt32

ULONG

Int32 or UInt32

VARIANT

Object

VARIANT_BOOL

Boolean

WCHAR

Char

WORD

Int16 or UInt16

WPARAM

IntPtr, UintPtr or Object

另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int

 

 

C/C++

C#

HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void*

IntPtr

LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR

String [in], StringBuilder [in, out]

DWORD, unsigned long, Ulong

UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]

bool

bool

LP<struct>

[In] ref <struct>

SIZE_T

uint

LPDWORD

out uint

LPTSTR

[Out] StringBuilder

PULARGE_INTEGER

out ulong

WORD

uInt16

Byte, unsigned char

byte

Short

Int16

Long, int

Int32

float

single

double

double

NULL pointer

IntPtr.Zero

Uint

Uint32

 

C#调用DLL文件时参数对应表 Wtypes.h中的非托管类型  非托管 C语言类型        托管类名                说明 HANDLE           void*                     System.IntPtr                 32 位 BYTE             unsigned char             System.Byte                   8 位 SHORT            short                     System.Int16                  16 位 WORD              unsigned short           System.UInt16                 16 位 INT               int                      System.Int32                  32 位 UINT               unsigned int            System.UInt32                  32 位 LONG              long                     System.Int32                  32 位 BOOL              long                     System.Int32                  32 位 DWORD             unsigned long            System.UInt32                 32 位 ULONG              unsigned long           System.UInt32                 32 位 CHAR              char                     System.Char                   用 ANSI 修饰。 LPSTR             char*              System.String 或 System.StringBuilder   用 ANSI 修饰。 LPCSTR            Const char*        System.String 或System.StringBuilder   用 ANSI 修饰。 LPWSTR            wchar_t*           System.String 或System.StringBuilder   用 Unicode 修饰。 LPCWSTR           Const wchar_t*     System.String 或System.StringBuilder   用 Unicode 修饰。 FLOAT              Float             System.Single                       32 位 DOUBLE             Double            System.Double                       64 位  

习惯用C#写东西,但平时又会碰到很多要用win32 API的地方,所以经常要用DllImport,但win32函数的类型写法是很庞杂的,相信为之困扰的不止我一个,现在我整理一份我个人的理解如下,希望高人不吝赐教。 我的基本原则有如下几点: 1、下面都是针对32位系统的,所以int是32位.long也是32位; 2、各种句柄类的(H开头),我认为一律是System.IntPtr,到目前为止没发现出错;如果哪位在使用中出错,请指出; 3、LP和P,我实在不懂(对C 不太了解),对于LP和P开头的函数,如果是和STR有关的,一律写为System.String,像PLCID这样指向什么东西的,写为System.UInt32(因为指向另一个地址,那就是指针,指针是32位吧),int之类的数值型,那我就写为int[],以方便.net程序引用(写成System.UInt32的话,给API调用应该也不会出错,但.net程序就不好引用了)

如有意见,欢迎指教。谢谢

BOOL=System.Int32 BOOLEAN=System.Int32 BYTE=System.UInt16 CHAR=System.Int16 COLORREF=System.UInt32 DWORD=System.UInt32 DWORD32=System.UInt32 DWORD64=System.UInt64 FLOAT=System.Float HACCEL=System.IntPtr HANDLE=System.IntPtr HBITMAP=System.IntPtr HBRUSH=System.IntPtr HCONV=System.IntPtr HCONVLIST=System.IntPtr HCURSOR=System.IntPtr HDC=System.IntPtr HDDEDATA=System.IntPtr HDESK=System.IntPtr HDROP=System.IntPtr HDWP=System.IntPtr HENHMETAFILE=System.IntPtr HFILE=System.IntPtr HFONT=System.IntPtr HGDIOBJ=System.IntPtr HGLOBAL=System.IntPtr HHOOK=System.IntPtr HICON=System.IntPtr HIMAGELIST=System.IntPtr HIMC=System.IntPtr HINSTANCE=System.IntPtr HKEY=System.IntPtr HLOCAL=System.IntPtr HMENU=System.IntPtr HMETAFILE=System.IntPtr HMODULE=System.IntPtr HMONITOR=System.IntPtr HPALETTE=System.IntPtr HPEN=System.IntPtr HRGN=System.IntPtr HRSRC=System.IntPtr HSZ=System.IntPtr HWINSTA=System.IntPtr HWND=System.IntPtr INT=System.Int32 INT32=System.Int32 INT64=System.Int64 LONG=System.Int32 LONG32=System.Int32 LONG64=System.Int64 LONGLONG=System.Int64 LPARAM=System.IntPtr LPBOOL=System.Int16[] LPBYTE=System.UInt16[] LPCOLORREF=System.UInt32[] LPCSTR=System.String LPCTSTR=System.String LPCVOID=System.UInt32 LPCWSTR=System.String LPDWORD=System.UInt32[] LPHANDLE=System.UInt32 LPINT=System.Int32[] LPLONG=System.Int32[] LPSTR=System.String LPTSTR=System.String LPVOID=System.UInt32 LPWORD=System.Int32[] LPWSTR=System.String LRESULT=System.IntPtr PBOOL=System.Int16[] PBOOLEAN=System.Int16[] PBYTE=System.UInt16[] PCHAR=System.Char[] PCSTR=System.String PCTSTR=System.String PCWCH=System.UInt32 PCWSTR=System.UInt32 PDWORD=System.Int32[] PFLOAT=System.Float[] PHANDLE=System.UInt32 PHKEY=System.UInt32 PINT=System.Int32[] PLCID=System.UInt32 PLONG=System.Int32[] PLUID=System.UInt32 PSHORT=System.Int16[] PSTR=System.String PTBYTE=System.Char[] PTCHAR=System.Char[] PTSTR=System.String PUCHAR=System.Char[] PUINT=System.UInt32[] PULONG=System.UInt32[] PUSHORT=System.UInt16[] PVOID=System.UInt32 PWCHAR=System.Char[] PWORD=System.Int16[] PWSTR=System.String REGSAM=System.UInt32 SC_HANDLE=System.IntPtr SC_LOCK=System.IntPtr SHORT=System.Int16 SIZE_T=System.UInt32 SSIZE_=System.UInt32 TBYTE=System.Char TCHAR=System.Char UCHAR=System.

Wtypes.h 中的非托管类型

非托管 C 语言类型

托管类名

说明

HANDLE

void*

System.IntPtr

在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。

BYTE

unsigned char

System.Byte

8 位

SHORT

short

System.Int16

16 位

WORD

unsigned short

System.UInt16

16 位

INT

int

System.Int32

32 位

UINT

unsigned int

System.UInt32

32 位

LONG

long

System.Int32

32 位

BOOL

long

System.Int32

32 位

DWORD

unsigned long

System.UInt32

32 位

ULONG

unsigned long

System.UInt32

32 位

CHAR

char

System.Char

用 ANSI 修饰。

LPSTR

char*

System.String 或   System.Text.StringBuilder

用 ANSI 修饰。

LPCSTR

Const char*

System.String 或   System.Text.StringBuilder

用 ANSI 修饰。

LPWSTR

wchar_t*

System.String 或   System.Text.StringBuilder

用 Unicode 修饰。

LPCWSTR

Const wchar_t*

System.String 或   System.Text.StringBuilder

用 Unicode 修饰。

FLOAT

Float

System.Single

32 位

DOUBLE

Double

System.Double

64 位

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