CAD中的渲染和天正建筑中的虚拟漫游

 将一个房通过CAD或者天正建筑构造好后,往往不是给自已看或者给专业人士看的,所面对的对象通常是非专业人员,而沟通的第一要素就是将复杂的东西以最直观,最简单的方式来描述,这就是要将所得到的图形不是简单的着色,而是要通过可以拍相片的方式或者以虚拟实物进行漫游来观察,而CAD中是通过渲染来达到,虽然这一工具较为粗糙,但如果不借助于其它软件来说,还是有较大的价值,而天正建筑中有较好的改观就是提供虚拟漫游的方式来表达!
    先说说CAD中的渲染吧,渲染包括这几个方面,一是要达到的效果,分为三种,简单,相片级的,和模拟相片级的,二是渲染场景,具体说就是用什么的光线来达到效果;三是渲染是否应用材质;四是渲染的细节,哪些地方渲染用什么方法来渲染,渲染中是的像素大小,是否应用图片等等!另外我说一下场景是可以单独生成的,具体讲场景主要是指用什么光线来达到场景的效果!写到光线就很复杂,一般来说分为三类光,坏境光,点光源形成的光,平行光生成的光源,根据每种光源的性质不同,达到效果就不一样,这好像有专业的技术,这里只是提一下.
    最后谈一谈渲染前有一个重要的细节就是渲染前的视线,也就是前面提到的相机位置,这点在CAD中表现较差,虽然可以通过CAMERA这个命令来调整,以及可以通过3DO中的属性来改变,但都不直观,而天正建筑在这点上表现较强,在天正上是通过一个模拟的相机直接表现出来!具体的操作最好是采用两视口的方式来进行,在进行相机设置时,要设置视口联动这一选项,这样一面可以在平面中准确调整,另一面可以设置透视图中得到空间观测结果,注意天正的操作顺序性很重要,顺序错误了,其程序就会紊乱!渲染前这种视口的调节很重要,否则就得不到正确的图片,可以在CAD中的染色模式下先得到一个图形,染后再渲染,通常也是要多视口操作,因为透视模视下选点会不正确,而平视模视下得到是外围结构!
    另外要采用相片级的渲染时材质就可以选择贴图,选择贴图时主要是要找到材质图片文件存放的地方,这点CAD做的比较模糊,而正正的图库管理很清淅!而对材质的贴图上,CAD基本上可以指定三种方式,而天正简化了贴图的过程,只有一种按层贴图的方式!所以天正的图层分的非常细!
     最后讲一下天正的虚拟漫步,其实这是所有建筑软件中的一项吧,虚拟漫步仅在天正中的简单渲染情况下成立,而通过渲染是无法直接做到的!选择了虚拟漫步中可以择选用键盘来控制!这时选选相机一般要选透视模式,但一旦更改了模式后图形就会重画,得到只是线框结构,虽然天正想用图形固定的命令,但好像效果并不明显,所以这时整个的操作顺序就很重要,先要将视口分成两个,一个平面图,另一个立体结构图,然后选择相机,这时相机就要选择透视了,相机的焦距也是一个重要的值,30-100,以35为标准镜头,小于为广角,越大物体变形越小,但越远的地方就越清淅,然后就是选定相机高和观测目标高,以及是否有前剪面和后剪面的,还有相机在平面图的位置,选好相机后,然后重新回到立体结构图的视图中,然后简单渲染后再来虚拟漫步,这样就可以有空间模拟感觉!

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